24 小时推荐
更多 24 小时内容
04-27
置顶 indienova 正在招聘
——想和我们一起工作吗?
48 分钟前
独游凯恩 评论了文章:游戏设计思考:运气
XCOM绷不住了,我枪抵着头,99%的命中率,子弹愣是能避开脑瓜子射到...
1 小时前
叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景
游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研...
昨天 18:30
#游戏开发灵感# 灵活使用场景道具方可过关。片段出自平台动作游戏:Oyster Wars(暂未发售) http://t.cn/A6T1rRdh
昨天 17:30
一只Walker 评论了文章:游戏设计思考:运气
我想请教一下成分和因素具体指什么?我分不清这两个概念的区别。比...
固定
游戏历史上的今天
《光之子》
游戏历史上的今天
(04-30)
《光之子》
会员开发游戏
更多会员游戏开发素材
更多开发素材-
3D 素材
风格化的花瓶和花盆(Stylized Vases And Pots)
6.4M
-
其它
2D 行星生成器(Pixel Planet Generator)
32M
-
3D 素材
低多边形生存游戏素材包 2020(Low Poly Survival Pack)
6.3M
-
3D 素材
2M
最近开发文章
更多开发文章游戏库状态
游戏库- 游戏数量286150
- 购买地址数量142951
- 链接文章数量5930
- 会员贡献数量244528
- 收录公司数量85274
- 收录平台数量219
Reliance upon others is weakness for the strong but strength for the weak. Wisdom and balance lie in knowing your own nature over time.
Chronicle Of The Metal Age, 神偷 2:金属时代
推荐会员
全部推荐- 颜艺暮光悦 11
- MIMIKU喔 5
- 方程 18
- Jerry Zhao 6
- The Scott Studio 2
- 云飞 3
indienova 的小伙伴们
IN 星球 |
拼命玩游戏 |
indieAce |
VGTime |
中国独立游戏嘉年华 |
Game for Good |
新浪单机游戏频道 |
灰机 Wiki |
旅法师营地 |
Project1 论坛 |
好游快爆 |
WeGame · 测试专区